Bonjour, j'ai créé un topic similaire sur MT, je le post également ici avant de vous en faire profiter.
Je tiens à préciser certaines petites choses avant d’aller plus loin. Je ne suis pas un doué de l’écriture, ni un littéraire, aussi pardonner d’avance les maladresses d’écritures qui seront présentent. Ce topic est créé non pas pour parler de la ban list, non pas pour parler du comité, mais juste pour faire suivre une piste de réflexion à laquelle plusieurs personnes ont pensées sans pour autant forcement approfondir. L’idée m’est apparue quand lors d’une partie amicale, quand avec mon adversaire on a remarqué qu’hormis quelques terrains on avait fait chacun une sortie absolument Modern.
Le sujet est donc le suivant :
un format EDH modern pourrais t-il nerver UWx ? Tout le monde le sait omniprésent depuis fort longtemps, car le problème est là, si on veut faire des résultats dans ce format il faut soit jouer Ux, soit avoir beaucoup de chance, et il est plus facile de jouer Ux que d’avoir de la chance ; a priori.
Pour moi la force de U en EDH vient dans une moindre mesure du nombre de point de vie initial ; mais dans une mesure plus importante elle provient de la redondance des sorts disponibles.
Il est très simple de montrer cela par l’exemple. Prenons deux joueurs qui veulent respectivement jouer aggro et contrôle. Le joueur d’aggro a donc besoin de créatures efficaces, il pourra mettre ainsi une certaine pression. Il va donc chercher des créatures à bas CCM disposant tout de même d’un bon ratio F/E. Suivant ses couleurs, ce joueurs se retrouve vite limité, car finalement de très bonne créatures à bon effet et/ou bon ratio F/E, il y en a pas 30 par couleur… Notre joueur de contrôle, lui, va par exemple chercher des contres, pour pouvoir installer son jeu tranquillement. Et là il a à sa disposition un nombre faramineux de choix de contresorts… Il a par exemple le choix entre pas moins de 25 contres coûtant 2 ou moins et étant efficaces, ce qui peut déjà représenter 25% de son jeu. Ce pourcentage peut exploser si on se met à rentrer des contres à 3CCM.
Ainsi la notion de variance est faussée en faveur de U, puisqu’il a statistiquement plus de chance de pouvoir voir les cartes constituant son plan de jeu. Le joueur d’aggro peut également fausser cette variance, mais s’il veut le faire il est obligé de jouer des vanilla à tout va…
L’exemple donne l’impression que jouer aggro se limite à jouer des bêtes et contrôle des contres, ce n’est évidemment pas le cas, c’était juste pour mettre en évidence cette notion de redondance, mais en réfléchissant quelques minutes on s’en rend vite compte par soi-même.
Citation :
Qu’est-ce qu’un passage en Modern changerais ?
Pour répondre à cette question j’ai pris un outil très simple, MTGTop 8, et j’ai regardé les cartes jouées dans les jeux.
Je vous mets le lien :
http://www.mtgtop8.com/topcards.
Il est intéressant de constater que rien que sur la première page, si on enlève les lands, l’intégralité des cartes sont U ou W et que 4/7 sont illégales en modern.
J’ai limité mes recherches aux cartes étant jouées dans 5% des decks ou plus.
Au final les cartes jouées hors UW et étant illégales en modern sont les suivantes, classées par catégories et par ordre de présence (le ----- indique le passage dans les moins de 10% de présence).
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CREATURES :[/align]
Fyndhorn Elves / Sylvan Safekeeper / ----- / Guide Karmic / Fierce Empath / Mesmeric Fiend / Loyal Retrainers / Cloud of Faeries / Priest of Titania / Wirewood Symbiote / Academy Rector / Quirion Ranger / Genesis
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ARTEFACTS :[/align]
Mox diamond / Grim Monolith / ----- / Worn Powerstone / Scroll Rack / Lotus Petal / Charcoal Diamond / Jet Medallion / Tangle Wire / Basalt Monolith
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SORTS :[/align]
Sylvan Library / Demonic Tutor / Survival of the Fittest / Worldly Tutor / Hymn to Tourach / Eladamri’s Call / Vindicate / Crop Rotation / Natural Order / ----- / Diabolic Edict / Snuff Out / Fire-Ice / Entomb / Chain’s Edict / Regrowth / Innocent Blood / Tainted Pact / Living Death / Yawgmoth’s Will / Buried Alive / Pernicious Deed / Solitary Confinement / Reanimate
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TERRAINS :[/align]
Wasteland / Fetch / Bilands / Dust Bowl / Rishadan Port / Gaea’s Craddle / Maze of Ith / Mishra’s Factory / ----- / Crystal Vein / City of Traitors / Volrath’s Stronghold / High Market / Yavimaya Hollow / Cabal Coffers
Regardons maintenant du côté d’UW :
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CREATURES :[/align]
Mother of Runes / Gilded Drake / Man-o’-War / ----- / Spiketail Hatchling
[align=center]
ARTEFACTS :[/align]
Sky Diamond
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TERRAINS :[/align]
Wasteland / Fetch / Biland / Dust Bowl / Rishadan Port / Maze of Ith / Mishra’s Factory / Cephalid Coliseum / Temple of the False God / Riptide Laboratory / Kor Haven
[align=center]
SORTS :[/align]
Swords to Plowshares / Counterspell / Brainstorm / Force of Will / Mystical Tutor / Enlightened Tutor / Memory Lapse / Fact or Fiction / Force Spike / Miscalculation / Daze / Stifle / Impulse / Seal of Cleasing / Exclude / Dismiss / Cataclysm / Treachery / Forbid / Misdirection / Futur Sight / Armageddon / Peek / Dissipate / Repulse / Capsize / ----- / Snap / Bribery / Bribery / Deep Analysis / Rushing River / Parallaxe Wave / Land Tax / Intuition / Standstill / Arcane Denial / Personal Tutor / Tithe / Flash of Insight / Last Breath / Gush / Upheaval.
Maintenant quelques petites statistiques toutes simples.
Mon échantillon d'analyse comprend 424 cartes au total; 121 ne sont pas légales en Modern.
Cela représente donc 28.5% des cartes. Cela veut dire qu'une carte sur trois que l'on joue actuellement ne serais plus légal au passage en Modern. Cela peut paraître élevé mais il faut bien voir que dans les 121 cartes non légales 25% sont des terrains.
121 cartes non légales donc, mais combien sont jouées par UW ? Et bien il y en a 59, soit 48%.... Ainsi donc les anciennes cartes présentent dans les UW représente 13.9% de la totalité des cartes, pourcentage qui me semble assez élevé...
La conclusion est donc la suivante, si on passe en Modern, UW voit partir beaucoup de ses cartes, mais surtout des cartes complétements irremplaçables telles que FoF / Futur Sight, obligeant ainsi les jeux à s'adapter.
Points positifs :
- On assiste à une diminution de cette redondance qui rend UW si fort, et on retrouve ainsi la notion de Highlander qui fait parti de la définition de l'EDH
- Le format deviendra accessible à plus de monde, notamment au nouveaux joueurs, que l'aspect financier rebute dans 80% des cas.
- De nouveaux généraux pourrais apparaitre/ré-apparaitre
- La ban list deviendrais de fait beauoup plus légère (87.5% de la ban list n'est pas légale en Modern...)
Points négatifs :
- On perds de splendides cartes telles que Craddle / Survie / Sylvan /
- On perds les bilands et 50% des Fetchs
- On fait râler les joueurs de UW (^^)
- Que faire des cartes présentent dans les packs spéciaux à la Commander et/ou Planechase ?
Cette dernière question pose problème car des cartes telles que Mother of Runes ou Flusterstorm y sont présentent, et illégales en Modern. De plus que faire de MW par exemple ? Techniquement il est légal en Vintage-Légacy.
Une solution serais d'autoriser tout les généraux qui ont le "style moderne", ainsi on ne perds pas les généraux des packs spéciaux. Quand aux cartes qui sortent dedans, serais autorisées seulement celles légales en Modern.
Voilà, c'était le détail d'une idée.